干脆面

LimatoMac-Pro:~ Jaff$ echo "生活就像干脆面,你永远不知道下一包中卡片上的人物会是谁……"

我理想中的单机战略游戏

| No Comments

刚才和张旺小战了一局,惨败,两个基地在近十艘航母的袭击之下不堪一击,接连失手
前期拘泥于防守了,苏军的陆地单位没有发挥出应有的水平
但是我对战况基本满意,战损140+,摧毁470+,建造140+,基本上每个单位都发挥了一定的作战性能

我向来比较喜欢使用苏军,因为苏军的集群作用不是很大,这点盟军是很不同
盟军比较适合于大量屯兵,集群出击,苏军对于熟练的玩家来说更适合于发掘每一个作战单位的最大潜力
红警中微操的成分不多,苏军是比较适合灵活调度的
体现出区别的地方就在于如何用既定的兵力在既定的情况下比对方更强

现在红警已经很少有人玩了,不过作为我接触的第一个RTS游戏,我还偏偏就是喜欢它
红警不是我理想中的战略游戏
狂造一堆光灵或者天启坦克或者基洛夫,就能推平对方老家,显得太没有技术含量
我始终不觉得这样的游戏是即时战略,甚至连战术都不是
但是话又说回来了,真正的战略游戏似乎并不多,或者说真正的战略游戏还未诞生

玩了这么多游戏,没发现过有一款游戏里有作战计划
我不追求华丽的战斗画面和复杂的操作界面,也不要华丽的音效,只要真实、庞大的数据
我需要像一个最高军事统帅一样率领一支军队,游戏必须考虑到以下几点:
1.在没有其他配合兵种的情况下,单纯发展一个兵种要被限制,你不能将自己全部的经济力量投入到光灵坦克或者航母的建造中,游戏必须严格禁止这种做法,比如说你目前有五十个作战单位,那么你只能建造两艘航母,这方面有很多游戏做得很好;
2.多兵种的协同作战,阵型的排布,这个很关键,一架直升机、一辆坦克和一个单位的士兵很显然要比两辆坦克的战斗力强,虽然他们的总造价是一样的,另外坦克“一字型”更适合行进,而在远程奔袭中遭遇敌方飞机轰炸,显然应当及时调整阵型,游戏中也应该内置这样的策略;
3.天气和地形因素对战术的影响,全天候仿真,白昼和黑夜交替,四季交替,风云雨雪随机,军队对当时天候的适应以及有效利用可以改变战局形势,这个不用多说了;
4.作战单位在远离基地的地方战斗力应当下降…… 先写这么多,睡觉了

Update:
发现一款叫做《舰队指挥官(Fleet Commander)》的游戏,相当真实,真实到令人发指的程度。如果你用战斧巡航导弹攻击2000英里以外的目标,你真的得等几个小时